由WBC主辦的世界區(qū)塊鏈峰會(World Blockchain Conference)于2018年4月3日在中國北京國家會議中心舉辦。區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)學(xué)院院長沈大海出席世界區(qū)塊鏈峰會,在會上主持《巔峰對話:區(qū)塊鏈投資與市場趨勢》,并以《區(qū)塊鏈行業(yè)的人才培養(yǎng)和創(chuàng)業(yè)機遇》為題發(fā)表精彩演講,隨后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。
以下是采訪實錄:
主持人:大家好,坐在我身邊的這位是區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)學(xué)院的院長沈大海沈總。在您看來,優(yōu)秀的、有潛力的區(qū)塊鏈項目需要具備哪些方面的特質(zhì)呢?
沈大海:
我在上午的講座中談到,區(qū)塊鏈一共有1.0、2.0、3.0,1.0是比特幣為主的數(shù)字貨幣,這是區(qū)塊鏈的1.0。2.0是以太網(wǎng)為核心的智能合約平臺。3.0就是高性能的區(qū)塊鏈的應(yīng)用場景和平臺。所以我簡單總結(jié),1.0是挖礦、炒幣;2.0是ICO、發(fā)幣;3.0是項目的落地,如何使用token。那么在這個過程中,3.0離我們非常遠,但是好多項目在2.0階段是以行業(yè)解決方案為切入點,通過結(jié)合區(qū)塊鏈、結(jié)合行業(yè),讓區(qū)塊鏈能夠在某個行業(yè)進行落地。
所謂好的項目,評價標(biāo)準(zhǔn)有不同的時期,也有不同的評價標(biāo)準(zhǔn)。2017年有一個數(shù)字貨幣的爆發(fā),那么這個爆發(fā)的最主要的原因就是ICO和以太網(wǎng)智能合約的推動,這時候大家評價好項目的標(biāo)準(zhǔn),可能是這個項目能不能上交易所,能不能有大佬站臺。所以那個時候只要滿足這兩個條件,就算好項目。但是我們現(xiàn)在看到大量的項目都沒有之前的評價邏輯了,現(xiàn)在的項目如果認(rèn)為是好項目,有這樣幾點:
第一點,項目本身有團隊、有目標(biāo),這個項目確實有應(yīng)用場景,而不是硬要去使用區(qū)塊鏈,因為很多行業(yè)它是不適合區(qū)塊鏈的也要去建立聯(lián)系。所以第一個是要有應(yīng)用場景。
另外一點,區(qū)塊鏈參與的多方能夠產(chǎn)生交易。也就是說如果區(qū)塊鏈沒有頻繁的交易,就不是好的項目。
還有就是這個區(qū)塊鏈有大量的社群,有用戶。
這幾點如果不具備的話,肯定就不是一個好的項目,甚至都不是一個區(qū)塊鏈項目。因此在今天來看,好的區(qū)塊鏈項目一定是能夠落地,能夠應(yīng)用。
那么在區(qū)塊鏈2.0跟區(qū)塊鏈3.0之間,我上午談到了一個概念就是區(qū)塊鏈2.5,就是區(qū)塊鏈游戲。
因為行業(yè)的應(yīng)用落地的話,它需要政策的支持,需要行業(yè)的資源。但是游戲,我們只要有一個好的概念,結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)的特點,就可以上線運營。所以我認(rèn)為今天區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)想要爆發(fā),游戲可能是一個重要的突破口。當(dāng)然也會有一些好的項目,也會有不好的項目,這個也會得以檢驗。好的區(qū)塊鏈項目和不好的區(qū)塊鏈項目的評價標(biāo)準(zhǔn),可能就是我說的要有應(yīng)用場景,要有用戶群,要有頻繁的交易。
主持人:您剛剛說了,您其實對區(qū)塊鏈游戲還是比較看好的。那您覺得當(dāng)前區(qū)塊鏈游戲應(yīng)該怎樣去做推廣呢?
沈大海:
區(qū)塊鏈游戲首先它是游戲和區(qū)塊鏈的結(jié)合,要想有好的前途,首先要有好的產(chǎn)品,所以一定是對區(qū)塊鏈的理解比較深入,并不是所有的游戲都適合區(qū)塊鏈的,區(qū)塊鏈?zhǔn)墙鉀Q生產(chǎn)關(guān)系。在區(qū)塊鏈上實現(xiàn)價值的產(chǎn)品,比如游戲的道具、賬號還有游戲中的一些數(shù)字資產(chǎn)。有些類型的游戲比較適合,但首先要有好的產(chǎn)品。
區(qū)塊鏈的推廣有兩部分人群,第一部分人群就是幣圈,持幣者可能是區(qū)塊鏈游戲的用戶。還有一部分是游戲玩家,他本身就是游戲用戶,但他不是數(shù)字貨幣的持有者。這是兩部分人群的推廣,有不同的方式。
針對持有數(shù)字貨幣的用戶來講,除了買賣和炒作數(shù)字貨幣之外,他們也需要有這樣的游戲產(chǎn)品和幣的應(yīng)用場景。所以我覺得對這部分人來講,只要我們把游戲做得不錯,想到達這些用戶,需要社群的推廣,通過一些渠道,比如錢包、交易所、媒體,都是比較好的推廣渠道。
那么針對游戲玩家,就需要讓這些游戲玩家了解數(shù)字貨幣的使用,數(shù)字貨幣錢包的使用。
針對持有數(shù)字貨幣的用戶推廣,可能比現(xiàn)有的游戲玩家轉(zhuǎn)向數(shù)字貨幣更容易。
針對數(shù)字貨幣的用戶推廣游戲,我認(rèn)為是一個藍海或者是一個比較大的市場切入點,對于中小CP來講可能是一個機會。
因為這些持有數(shù)字貨幣的用戶都是一些高凈值的用戶,可能你的游戲有一萬個游戲玩家,就能產(chǎn)生一千萬的收入,這跟傳統(tǒng)的游戲用戶產(chǎn)生收入的比例可能是不一樣的。
這個數(shù)據(jù)來源于以太貓的成功,以太貓就可以在很短的時間內(nèi),通過游戲的運營,能夠賺到七八千個以太坊,就說明用戶是高凈值用戶的特點。
我認(rèn)為抓住了區(qū)塊鏈加游戲的機會,可能是會給整個的游戲行業(yè)帶來一個爆發(fā)點。
主持人:目前創(chuàng)業(yè)學(xué)院的主要工作是什么呢?想要前往進修的創(chuàng)業(yè)者需要具備哪些條件?
沈大海:
主要是解決兩部分人群,第一部分是想進入?yún)^(qū)塊鏈的行業(yè),這里面有一部分用戶是很希望了解區(qū)塊鏈,但是不知道從哪入手。
還有一部分用戶是已經(jīng)認(rèn)可區(qū)塊鏈?zhǔn)窍乱淮牟僮飨到y(tǒng),是一個最大的商業(yè)機遇,他們已經(jīng)把所有的精力All in在區(qū)塊鏈上。這是兩部分人群。
第一部分人群是小白用戶,他們想進場,但是入場無門,所以進行培訓(xùn),需要教授大家如何正確理解區(qū)塊鏈。
第二部分人就是他們需要把自己的精力、自己的資產(chǎn)投入到區(qū)塊鏈,這塊有風(fēng)險,我們需要通過教學(xué),來正確看待這些風(fēng)險,避免入場的時候出現(xiàn)很多問題,也希望大家能夠在培訓(xùn)過程中深入了解區(qū)塊鏈技術(shù),而不是現(xiàn)在社會上有人認(rèn)為區(qū)塊鏈就是傳銷,就是黑的,這是沒有了解它本質(zhì)的,這是需要普及的過程。
我們希望創(chuàng)建一個人才培養(yǎng)和行業(yè)的人才崗位的標(biāo)準(zhǔn),為更多的人才進行區(qū)塊鏈服務(wù)。針對的用戶是小白用戶和想All IN區(qū)塊鏈的人群。目前區(qū)塊鏈學(xué)院在北京、上海、廣州、深圳等有六個線下中心,當(dāng)然我們會同時開一些線上的課,來普及區(qū)塊鏈技術(shù)。
主持人:非常感謝沈總的精彩回答,今天的提問就到這里。
沈大海:謝謝大家!
本屆世界區(qū)塊鏈峰會力邀全球三十多個國家或地區(qū),近1000名區(qū)塊鏈行業(yè)精英共同出席。峰會設(shè)置有兩大平行主會場,全面深度聚焦區(qū)塊鏈“產(chǎn)業(yè)”與“技術(shù)”,涵蓋區(qū)塊鏈發(fā)展趨勢與未來,區(qū)塊鏈+游戲,區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用與投資,布道區(qū)塊鏈,區(qū)塊鏈應(yīng)用場景與區(qū)塊鏈項目路演等多個主題方向,邀請到相應(yīng)領(lǐng)域的重磅嘉賓出席分享,共同探討區(qū)塊鏈的未來發(fā)展趨勢和商機。這是迄今為止,國內(nèi)乃至亞太地區(qū)舉辦的最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會。